Fantasy Underhive Kingpin c’est d’ajouter à mon système un univers, des listes de factions, et une adaptation des règles pour la fantasy.
Un petit teaser en image :

La raison
Il s’agit des premières lignes que j’ai écrit pour introduire les règles dans une ambiance d’affrontement de bandes
Qu’il s’agisse de gangs, de patrouille des forces de l’ordre, de fanatiques religieux ou bien d’hommes bête ou de rats-garous.
L’idée est de créer un mordheim-like, avec des listes des personnages et de factions complètes.
Le but est de laisser la liberté aux joueurs.
De pouvoir se faire plaisir en matière de figurines fantasy et de décors urbains.
Des sombres ruelles mal-famées aux quais brumeux de bord de mer.
C’est grâce à la dizaine de créateurs passionnés que j’ai rencontré durant le Hammertime 6 que j’ai compris.
Mon système agnostique, même s’il marche bien et plaît toujours autant, manque d’une ancre ludique.
J’ai été fan de Mordheim, c’était ce qui avait déclenché la création de la première version d’Heart Of Pulp.
Le fait d’avoir des dizaines de références de figurines d’univers et d’époque différents avait orienté vers une création agnostique.
Voilà une mégalopole politique / religieuse avec des luttes de pouvoirs
Des plus hautes sphères vers les plus sombres cloaques.
Le LORE
Je adapter tout ce qui passe en fantasy.
Des humains, des elfes, des nains, des gobelins, des orcs, des zombies, des vampires, des docteurs.
Créer des factions : des guildes, des corporations, des schismes religieux, des cultes démoniaques, des familles du crime organisés etc
Des profil « tout prêts » pour les chef, les bras droit, les hommes de main et même pour les figurants.
Un lot de mercenaires que chaque faction pourra engager ponctuellement contre forte rétribution afin d’avoir un avantage lors des missions.
Les missions couvriront un large panel d’objectifs.
Associées au système de campagne elle permettront la grandeur ou la décadence des personnages de vos bandes.
L’idée générale

C’est très long a écrire, pas au niveau des règles, mais tout le reste.
Les factions, les personnage types de chaque faction, les coût des armes pour chaque faction.
Les armes à poudre sont moins chère pour les Mécanos (ils les fabriquent) et pour les Boomers (ils la fabriquent).
Les collecteurs ont plus d’argent, les thanatos se soignent mieux pendant / après les parties, etc.
Laisser un commentaire